编译缓存工具CCache介绍与基本使用

编译时间过长是影响大型项目研发效率的一大难题。就市面上被普遍使用的构建系统,其确实存在一定的编译缓存机制,使得用户在重复进行编译操作时(例如修改了一个Bug),尽可能复用之前的编译成果以节省编译时间。例如CMake使用CMakeCache.txt来对编译缓存项进行追踪。但类似的机制存在一些限制,如CMakeCache.txt只能管理它自己所在项目的构建目录,如果用户因为一些原因清空了整个构建目录,构建缓存也将被一同清理;又如果多人协作同一个代码项目,他们各自都有属于自己的用户目录和工作目录(甚至自己的工作电脑),自然不可能指望他们可以共享编译缓存,即使这些缓存实质上确实是完全相同的,毕竟是同一份源码编译出的同样的东西。

为了解决这个问题,我们可以引入专业的编译缓存管理工具:CCache

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使用Woboq CodeBrowser搭建源代码网站

背景

在日常学习工作中,我们不免需要浏览一些库的源码。在本地浏览源代码,例如使用Source Insight,当然是可以的,但问题是一是不方便,二是很多库下载下来是以头文件配合静态库或动态库的形式存在的,看不到cpp代码,因此阅读会受限。现在Web技术高速发展,有没有办法用网页直接查看源代码,并且还有类似于Code的代码跳转功能呢?换句话说,如何把C/C++代码转化为前端页面,并且最好是静态的前端页面,就是一个难题了。

幸运的是,github上有人提前考虑到了这件事情,并且有了具体的项目,已经有1k多的star。并且原作者还基于这个框架弄出了一个在线的源代码网站,方便开发者查看各个C/C++库的源代码,例如QtGCCLinux KernelGNU C Library等。

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Qt Graphics View Framework 预研

该架构涉及到的最主要的三个类是QGraphicsSceneQGraphicsViewQGraphicsItem

整体流程

  1. 绘制流程(QGraphicsItem->QGraphicsScene->QGraphicsView

    QGraphicsItem当中保存了自身的“场景坐标”供QGraphicsScene进行管理。在绘制时,由QGraphicsView对象调用渲染方法,根据自身所设置的可视化相关属性,基于“视图坐标”确定将要绘制的QGraphicsScene当中有哪一部分“场景坐标”内的图元需要渲染,随后通过QGraphicsScene提供的方法,将属于这部分“场景坐标”内的图元(也就是QGraphicsItem)全部找出,并渲染这些图元到可视化viewport中。

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C++ Primer

第一章 开始

编写一个简单的C++程序

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int main()
{
return 0;
}

每个C++程序都包含一个或多个函数,其中一个必须命名为main.

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C++20高级编程

第一章 C++和标准库速成

C++速成

小程序”Hello World”

主要是接触引入模块的概念,程序如下:

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// hello.cpp
import <iostream>; // 引入模块,目前的gcc不支持
// #include <iostream>

int main() {
std::cout << "hello world" << std::endl;

return 0;
}
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